sábado, 14 de julio de 2007

¿Qué es OMR, ICR y OCR?

¿Qué es OMR, ICR y OCR?

Comparación de Tecnologías

ICR, OCR y OMR son todos métodos orientados a disminuir la cantidad de entradas de datos manual en ambientes de procesamiento de formularios. ICR y OCR son dispositivos de reconocimiento usados con imágenes. OMR es una tecnología de captura de datos que no requiere un dispositivo de reconocimiento, es utilizada cuando se requiere un alto grado de precisi ón.

ICR – Reconocimiento de Caracteres Inteligente

La tecnología ICR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y sistemas de imágenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita (no cursiva) en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora. Así, las imágenes de caracteres en letra manuscrita son extraídas de un mapa de bits de la imagen reproducida por el escáner. Existen diversos dispositivos de reconocimiento ICR en el mercado.

OCR – Reconocimiento de Caracteres Ópticos

La tecnología OCR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y sistemas de imágenes la habilidad de convertir imágenes de caracteres en letra de máquina, en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora. Así, las imágenes de caracteres en letra de máquina son extraídas de un mapa de bits de la imagen reproducida por el esc áner.

OMR – Lectura de Marcas Ópticas

La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la forma de la marca. El software de Pearson Assessments interpreta la imagen del escáner y la traduce en la imagen deseada ASCII. Los formularios son reproducidos por escáner a través de un escáner OMR. Los formularios contienen pequeños círculos, llamados “burbujas”, que son completados por la persona encargada de llenar el formulario. La tecnología OMR no es capaz de reconocer caracteres en letra manuscrita o a máquina; las imágenes de los formularios tampoco son reproducidas por el esc áner.

Un escáner de reproducción de imágenes es capaz de procesar entre 1.200 y 7.500 formularios por hora. Sin embargo, no es la velocidad de reproducción del escáner la que determina la productividad de una aplicación. Otros factores influyen en esta variable, tales como la cantidad de caracteres por página, el número de distintos tipos de documentos y el grado de legibilidad de la letra manuscrita. Un escáner de reproducción de imágenes es significativamente más costoso que un escáner OMR. A medida que el volumen de reproducción por escáner aumenta, se requiere una red de terminales y servidores para procesar dicha actividad. Una aplicación esta rara vez limitada por la velocidad de reproducción del escáner, puede estar en cambio, limitada por el poder de procesamiento de la red.

Un escáner OMR es capaz de mantener un nivel de procesamiento de 2.000 a 10.000 formularios por hora. Esta actividad puede ser controlada y procesada por una sola terminal, que a su vez es capaz de manipular cualquier volumen que el escáner genere. Incrementar la capacidad de procesamiento simplemente requiere mejorar el tipo de escáner. Los software ICR y OCR no pueden ser utilizados con un esc áner OMR.

Comparaciones

Las diferencias entre las tecnologías ICR, OCR y OMR pueden ser demostradas en las siguientes áreas:

Formularios

Los formularios OMR son documentos muy especializados. Las líneas de tiempo a lo largo del margen del formulario indican al escáner donde leer las marcas. Los formularios OMR también contienen marcas de identificación (cuadrados negros al principio y al final de los formularios). Además, el corte de cada formulario OMR es extremadamente preciso y las “burbujas” deben estar posicionadas exactamente en la misma ubicación en cada formulario.

La tecnología de imágenes es mucho más flexible. No existen líneas de tiempo en los márgenes o formularios con marcas de identificación, pudiendo las imágenes “flotar” en la página. Las tecnologías ICR y OCR usan marcas de registro, que también aparecen como triángulos en los cuatro márgenes de un documento para reconocimiento de una imagen. Los documentos que tienen información que será extraída y enviada a un dispositivo ICR contienen recuadros para ser completados por los destinatarios de los formularios. Estos recuadros solo admiten una letra por recuadro.

En ambos tipos de documentos el color tiene suma importancia. El uso de colores de tonalidad opaca reduce ostensiblemente el tamaño de la transmisión entre el escáner y la computadora con un escáner de imágenes. El uso de colores opacos en un escáner OMR permite el uso de lapiceras (además de lápices) para el llenado de formularios. En ambos tipos de escáner –OMR y escáner de imágenes, el uso de colores opacos asegura la precisión de los resultados.

Almacenamiento y Recuperación

Si los documentos precisan ser almacenados en formato electrónico y ser mantenidos, la reproducción por imágenes es necesaria. Con las tecnologías ICR y OCR, las imágenes pueden ser reproducidas por escáner, ordenadas por un índice, y escritas en formato óptico. Las imágenes pueden luego ser recuperadas e impresas de acuerdo a sus necesidades. Con la tecnología OMR, las imágenes de documentos no son leídas por los escáner, por lo tanto el almacenamiento y recuperación de imágenes no es posible.

Precisión

La tecnología OMR puede proporcionar una eficacia del 99,9% de precisión en la lectura de datos en un documento impreso con calidad. Las tecnologías ICR y OCR pueden proporcionar una eficacia del 98% de precisión si el sistema esta configurado de manera apropiada, los formularios están bien diseñados, los caracteres recibidos son prolijos y limpios de errores, y si se utiliza una edición contextual. Esto se aproxima al mismo porcentaje de precisión alcanzado por el procesamiento de entrada de datos manual.

Cuadro de Referencias

Por Imágenes OMR
Reconocimiento de letra manuscrita Si- ICR No
Reconocimiento de letra a máquina Si- OCR No
Reconocimiento de marcas “burbujas” Si Si
Reconocimiento de tildes y equis Si No
Reconocimiento de código de barras Si Si
Requiere Líneas de tiempo / formularios con identificación No Si
Requiere Registro de Marcas Si No
Grado de Precisión Hasta un 98% con salvedades 99.9 +% Consistentemente
Almacenamiento Electrónico y Recupero Si No
Entrada de FAX Si No
Velocidad Ilimitada – La configuración de la red permite un poder de procesamiento ilimitado (1,200/hr/escaner) 1,500 - 10,000/hr por escáner

EN QUE CONSISTE EL PROCESO DE DIGITALIZAR IMAGENES

IMAGEN DIGITAL 2
1. Imágenes vectoriales y de mapa de bits
Vector: Los gráficos vectoriales son gráficos creados en programas donde
las formas se representan como una serie de líneas y curvas. (Dibujo lineal
basado en objetos.)
Nodos: Puntos cuadrados situados al final de cada segmento rectilíneo o
curvo que componen un trayecto. De tres tipos: suaves, simétricos y asim
étricos.
Objeto: Es el bloque de construcción básico de un gráfico vectorial.
Mapa de bits: Imagen formada por cuadrícula de pixel o puntos.
Pixel: Cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se combinan
para formar una imagen.
Hay dos tipos principales de imágenes de ordenador: imágenes vectoriales
e imágenes de mapa de bits.
Las imágenes de mapa de bits, consisten en una rejilla, o mapa de cuadraditos
que se conocen como píxels. Por ejemplo, un círculo azul de un
centímetro de una imagen de mapa de bits consiste en el conjunto de píxels
de ese lugar, coloreados para dar la ilusión de un círculo. Al modificar el
círculo, el programa recuerda los píxels en el mapa y lo único que tiene
entidad es cada uno de los puntos de la pantalla. Su forma de trabajo es
más intuitiva, pués se corresponde con la idea básica de dibujar con trazos
y manchas de color.
Las imágenes de mapa de bits son mejores para trabajar con imágenes de
tono continuo, como fotografías o imágenes creadas en programas de pintura.
Como las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, pueden
aparecer dentadas y perder detalle si se digitalizan o crean a una resoluci
ón baja (por ejemplo, 72 píxels por pulgada, o ppp) y luego se imprimen
a una resolución alta.
Las imágenes vectoriales, se componen de líneas y curvas definidas matem
áticamente que se llaman vectores. Las figuras se almacenan por sus
características, en lugar de por la posición de los puntos que las componen.
Por lo tanto, al aumentar su tamaño no se pierde la calidad de los
dibujos. Los programas vectoriales, como por ejemplo CorelDRAW, son
los mejores para el texto y para gráficos compactos, como logos, que re-
En la imagen superior puede apreciarse el
modo en que los vectores definen una
forma mediante controladores para el
ajuste de los nodos
A la derecha un mismo dibujo en imagen
vectorial y bitmap. La imagen vectorial
puede soporta ser ampliada mientras la
imagen bitmap sólo funciona en la
resolución para la que fue creada.
En el ejemplo de la izquierda puede
apreciarse como algunos programas
bitmap introducen procedimientos de
“antialising” para paliar las limitaciones del
trazado de curvas.
IMAGEN DIGITAL 3
quieren líneas claras y concisas a cualquier tamaño. El trabajo con estos
programas se parece a la composición de un collage con recortes.
Como las pantallas de ordenador están hechas de un conjunto de píxels,
tanto las imágenes vectoriales como las de mapa de bits se muestran como
píxels. Los programas vectoriales convierten las figuras en píxels para su
visualización.
2. El color
Las propiedades del color se pueden definir matemáticamente usando un
modo de color. Cuatro de los modos más corrientes son tono, saturación, y
brillo (HSB); rojo, verde y azul (RGB); cian, magenta, amarillo y negro
(CMYK); y Lab.
Sistemas de representación
Blanco y negro. (1 bit) Las imágenes de mapa de bits consisten en un bit
de color (blanco o negro) por píxel y son las que requieren la menor cantidad
de memoria entre todas las imágenes. A causa de que hay pocas opciones
de modificación disponibles en modo Mapa de bits, normalmente lo
mejor es modificar la imagen en modo Escala de grises y luego volver a
convertirla a Mapa de bits si es necesario para importar la imagen en otra
aplicación.
Escala de grises. (8 bits) 256 niveles de gris. El modo Escala de grises
representa la imagen con 256 tonos de gris. En Adobe Photoshop, cada
píxel de una imagen de escala de grises tiene un valor de brillo que va de 0
(negro) a 255 (blanco). Los valores intermedios corresponden a los puntos
en el espectro de la escala de grises. Los valores de escala de grises también
se pueden medir como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y
100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáners en blanco y
negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo Escala
de grises.
Duotono. (8 bits) Sólo pueden convertirse a duotono imágenes en escala
de grises. La imagen en el modo de color duotono es una imagen de escala
de grises que se ha mejorado empleando de uno a cuatro colores adicionales.
En el modo duotono, la imagen se compone de 256 sombras de una
tinta (monotono), dos tintas (duotono), tres tintas (tritono) o cuatro tintas
(cuatritono).
Al abrir el cuadro de diálogo del modo duotono, en la ventana de imagen
aparece la cuadrícula de la curva tonal. En el eje x, los valores claros (brillos)
aparecen hacia la izquierda, mientras que los oscuros (sombras) hacia
la derecha. El recorrido del eje y va desde la densidad de color inferior en
sentido descendentes, hasta los valores de densidad superior en sentido
ascendente. Una curva nula (línea recta diagonal) en la cuadrícula indica
que el valor de escala de grises de cada píxel de la imagen es directamente
proporcional al porcentaje de la tinta seleccionada. Por ejemplo, un píxel
de la escala de grises que tenga un valor de color de 25, se imprimirá con
una tinta al 25 por ciento del color.
De paleta. (8 bits) El modo de imagen de paleta es un modo de color de
8 bits que almacena y muestra las imágenes utilizando un máximo de 256
La misma imagen en blanco y negro [1
bit] y en escala de grises [256 niveles de
gris]En la imagen superior puede apreciarse
el modo en que los vectores definen
una forma mediante controladores para el
ajuste de los nodos
A la derecha un mismo dibujo en imagen
vectorial y bitmap. La imagen vectorial
puede soporta ser ampliada mientras la
imagen bitmap sólo funciona en la
resolución para la que fue creada.
En el ejemplo de la izquierda puede
apreciarse como algunos programas
bitmap introducen procedimientos de
“antialising” para paliar las limitaciones del
trazado de curvas.
IMAGEN DIGITAL 4
colores. Reduce el tamaño del archivo y es útil para su publicación en
Internet. Los colores pueden editarse con el comando Tabla de colores.
RGB. (24 bits) Rojo, Verde y Azul. En modo RGB, se combinan varios
valores de brillo de luz roja, verde y azul para formar los colores en pantalla.
La gama de colores del espectro visible se representa controlando la
intensidad de los componentes individuales de RGB. El modo RGB es el
modo por defecto para los documentos nuevos. Cuando trabaja en otros
modos de color, como CMYK, Photoshop ha de convertir los datos CMYK
en datos RGB para poder visualizar la imagen en el monitor. Para las imá-
genes de color RGB, se asigna un valor de intensidad a cada píxel desde 0
(negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB. Por ejemplo,
un rojo brillante puede tener un valor R de 246, un valor G de 20 y
un valor B de 50. Cuando el valor de los tres componentes es igual, el
resultado es un tono de gris. Cuando el valor de cada componente es de
255, el resultado es blanco; cuando todos los componentes tienen un valor
de 0, el resultado es negro.
Color Lab. (24 bits) Se centra en el problema de la variabilidad de la
reproducción en color provocada por el uso de diferentes monitores o dispositivos
de impresión. El color Lab está diseñado para ser independiente
del dispositivo; es decir, que crea colores consistentes independientemente
de los dispositivos específicos, como el monitor, impresora u ordenador,
que se usan para crear o reproducir imágenes.El color Lab consiste en una
luminancia, o componente de luminosidad (L) y en dos componentes crom
áticos: el componente a, que va de verde a rojo, y el componente b, que
va de azul a amarillo.
CMYK. Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. (32 bits). El modo CMYK se
usa para preparar una imagen para ser impresa con los colores de cuatricrom
ía: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. El proceso de convertir una
imagen RGB al formato CMYK crea una separación de color. En general,
es mejor convertir una imagen al modo CMYK después de haberla modificado.
Modificar imágenes en modo RGB es más eficiente porque los archivos
CMYK son un tercio más grandes que los archivos RGB.Cada píxel
de una imagen CMYK tiene asignado un porcentaje de cada una de las
tintas de cuatricromía. Los colores más claros (luces) tienen asignado un
porcentaje bajo de tintas; los colores oscuros (sombras) tienen valores más
altos. Por ejemplo, un rojo brillante puede contener 2 por ciento de cian,
93 por ciento de magenta, 90 por ciento de amarillo y 0 por ciento de
negro. En las imágenes CMYK, el blanco se genera cuando todos los componentes
tienen un valor de 0 por ciento.
Las gamas de color. La gama de un sistema de color es el intervalo de
colores que puede reproducir un dispositivo. Son los colores que se pueden
visualizar o imprimir. La gama de colores que se puede especificar con una
paleta de colores o capturar con un escaner puede ser mas amplia que la
que la impresora puede reproducir. La corrección de gama se realiza para
paliar estas imprecisiones, y consiste básicamente en la elaboración de una
curva de intensidades de color comprendida entre los valores extremos, el
blanco y el negro. La variedad más amplia de colores se encuentra en el
espectro visible tal como se ve en la naturaleza. Este espectro contiene
todos los colores que el ojo humano puede percibir. El modo Lab tiene la
gama más amplia y contiene todos los colores de las gamas RGB y CMYK.
IMAGEN DIGITAL 5
La gama RGB contiene el subconjunto de estos colores que se pueden ver
en un monitor de ordenador o de televisión (que emite luz roja, verde y
azul). Algunos colores, como el cian o amarillo puro, no se pueden visualizar
correctamente en un monitor. La gama más estrecha es la del modo
CMYK, la cual consiste en los colores que se pueden imprimir usando
tintas de cuatricromía. Cuando los colores que no se pueden imprimir se
visualizan en pantalla, se conocen como colores fuera de gama (es decir,
están fuera de la gama CMYK).
3. La resolución
Resolución de entrada: ppi Es la resolución de digitalización.
Resolución de salida: dpi La resolución de salida se refiere al número de
puntos por pulgada (dpi) que produce un dispositivo de salida, como una
filmadora o impresora láser. Las impresoras láser normalmente tienen una
resolución de salida de 300 a 600 dpi. Las filmadoras de tecnología punta
pueden imprimir a 1200 dpi, 2400 dpi o más.
Resolución de imagen. La Representación. El concepto de la resolución
de imagen es fundamental para entender el proceso de cambiar el tamaño
y remuestrear la imagen. La resolución de imagen se refiere a la cantidad
de información almacenada para una imagen, medida en píxels por pulgada
(ppp). El nº de bits por pixel indica el número de colores o de grises por
punto. La resolución de imagen y sus dimensiones determinan el tamaño
de archivo del documento, que se expresa en kilobytes (Kb) o megabytes
(Mb). Si una imagen tiene una resolución de 72 ppi, esto significa que
contiene 5184 píxels en una pulgada cuadrada (72 píxels de ancho x 72
píxels de alto= 5184). Cuanto más alta la resolución, más píxels hay en
una imagen. Por ejemplo, una imagen de 3 por 3 pulgadas con una resoluci
ón de 72 ppi tendría 46.656 cuadros de color. La misma imagen a una
resolución de 300 ppi tendría 810.000 cuadros de color en la misma área
de 3 por 3 pulgadas. Las resoluciones altas permiten un mayor detalle y
transiciones de color sutiles en la imagen, pero ocupan un gran espacio,
por lo que su almacenaje en un disquete puede no ser posible.
Varios tipos de resolución son importantes al hablar sobre las propiedades
de las imágenes digitalizadas: resolución de imagen, resolución de bits,
resolución de monitor, lineatura (o resolución de trama), y resolución de
salida.
Tamaño. El tamaño de imagen describe las dimensiones físicas de una
imagen. Como el número de píxels de una imagen es fijo, al aumentar el
tamaño de la imagen se reduce la resolución, y al reducirlo, se aumenta la resoluci
ón. Por ejemplo, al doblar la resolución de una imagen (el número de
píxels por pulgada) de 72 a 144, la imagen se reduce a un cuarto de su
tamaño original. Dividir la resolución por dos, por ejemplo de 300 a 150,
crea una imagen dos veces las dimensiones originales. Si se mantiene el
mismo tamaño de imagen, aumentar la resolución requiere que el programa
cree nuevos píxels y puede dar como resultado el desenfoque o la pérdida
de datos de la imagen. A causa de esto, aumentar la resolución a
menudo produce una imagen de calidad más pobre que el original. Reducir
la resolución manteniendo el mismo tamaño de imagen provoca que se
eliminen píxels de la imagen. Mientras se tenga suficiente información de
píxels, reducir la resolución no causa un deterioro en la calidad de una
imagen.
Distintas resoluciones para una misma
imagen. La mayor calidad esta lógicamente
asociada a un mayor tamaño del
archivo.
IMAGEN DIGITAL 6
Resolución y tamaño de archivo. El tamaño de archivo de una imagen digital
es proporcional a su resolución. Aunque los archivos con píxels más apretados
(con mayor
resolución) producen imágenes con más detalle, también dan tamaños de
archivo más grandes. Por ejemplo, el tamaño de archivo de una imagen de
10 por 12 a una resolución de 200 ppi es cuatro veces la de una imagen de
10 por 12 a 100 ppi. El tamaño de archivo es un elemento importante al
determinar el espacio de disco necesario para guardar un archivo y la velocidad
a la que puede modificar e imprimirlo.Escoger una resolución de
imagen es un compromiso entre capturar toda la información que necesita
(que se determina por cómo se va a imprimir el archivo) y mantener el
tamaño de archivo a raya.
Profundidad de color. La profundidad de color (también llamada profundidad
de bit) hace referencia al número de colores que pueden admitirse
en un archivo. Un archivo de 1 bit admite dos colores (normalmente
blanco y negro), uno de 2 bits admite cuatro colores, uno de 4 bits admite
16 colores, uno de 8 bits admite 256 colores y uno de 24 bits admite 16
millones de colores. Una imagen en escala de grises es un archivo de 8
bits, con 256 incrementos entre el blanco y el negro. Cuanto mayor es la
profundidad de color admitida por un archivo, más espacio ocupa el archivo
en disco.
Cuando se guarda o exporta un archivo, a menudo puede especificarse la
profundidad de color de la imagen. Si sólo hay unos pocos colores en el
archivo original y los guarda con una mayor profundidad de color (por
ejemplo, de 16 a 256 colores), produciría una imagen cuyos colores serían
muy similares al original. Sin embargo, si la imagen original tiene muchos
colores y la convierte a una menor profundidad de color (por ejemplo, de
color de 24 bits a 256 colores), el archivo creará una paleta de colores y
utilizará combinaciones de estos colores para simular el color original de
la imagen. Los colores de la paleta dependerán de los que hubiera en la
imagen original
Las diferentes aplicaciones admiten diferentes profundidades de color.
Además, algunos formatos de archivo admiten sólo cierto número de colores.
Al decidir qué formato utilizar para guardar un archivo, debería tener
en cuenta las limitaciones de color del formato de archivo y la aplicación
en que utilizará el archivo.
Un formato de archivo que admita un gran número de colores no admite
necesariamente todas las profundidades de color que estén por debajo de
su profundidad de color máxima. Por ejemplo, un formato puede admitir
color de 24 bits, pero no el blanco y negro.
Con una profundidad de 4 bits tenemos 16 colores
Con 8 bits (escala de grises o duotono) : 256
Con 24 bits (color RGB) : 16 millones de colores
Con 32 bits (color CMYK) : 4.300 millones de colores
Resolución de monitor. La resolución de monitor define el número de
puntos o píxels por unidad de salida. Normalmente se mide en puntos por
pulgada (dpi) o píxels por pulgada (ppi). La resolución de dispositivo en
un monitor compatible con IBM es normalmente de 96 dpi. La resolución
de monitor determina el tamaño de la imagen en pantalla y no se debería
confundir con la resolución de imagen, la cual refleja la cantidad de píxels
El interface gráfico de Windows puede
ajustarse a diversas resoluciones: la
primera en 1024 x 768 pixels; la segunda
en 640 x 480 pixels.
Como puede apreciarse las aplicaciones
gráficas emplean un grna número de
paletas lo que aconseja trabajr con
resoluciones elevadas.
IMAGEN DIGITAL 7
en una imagen. Por ejemplo, una imagen con una resolución de 144 ppi se
visualiza a un tamaño doble de su tamaño real en un monitor de 72 dpi
(sólo 72 de los 144 píxels se pueden mostrar en una pulgada del monitor).
La misma imagen en un monitor de 120 dpi sólo es ligeramente más grande
que el tamaño original ya que 120 de los 144 píxels se muestran en
cada pulgada.
Lineatura. La lineatura es la resolución de la trama usada para imprimir
la imagen final. La lineatura, también conocida como resolución de trama,
se refiere al número de celdas de semitono por pulgada en la trama de
semitonos usada para imprimir una imagen en escala de grises o una separaci
ón en color. La lineatura se mide en líneas por pulgada (lpi). El detalle
de una imagen impresa es el resultado de una combinación entre la resoluci
ón y la lineatura.
La resolución de digitalización y la lineatura. Como regla general, para
producir una imagen de semitono de buena calidad, la resolución de imagen
debería ser el doble que el valor de las líneas por pulgada (lpi) de la
trama de semitonos usada para imprimir la imagen. Por ejemplo, para
imprimir una imagen de buena calidad usando una trama de 133 lpi, necesitar
ía una resolución de imagen de aproximadamente 266 ppi. Sin embargo,
en algunos casos, dependiendo de la imagen y del dispositivo de
salida, valores bajos de hasta 1,25 producen resultados excelentes.
Determinar la resolución de la digitalización. La resolución correcta
para una digitalización viene determinada por la calidad del dispositivo de
salida. Por ejemplo, si va a usar la imagen sólo en pantalla, no hace falta
que la resolución sea mayor que la resolución de la pantalla (normalmente
es de 96 ppi para un monitor de PC compatible con IBM).
Si la resolución de imagen es demasiado baja, el lenguaje PostScript usa el
valor de color de un solo píxel para crear varios puntos de semitono al
imprimir. Esto da como resultado una pixelización, o aspecto de salida
poco fino.
Si la resolución es demasiado alta, el archivo contiene más información de
la que la impresora necesita. El tamaño de archivo afecta directamente al
tiempo que la impresora necesita para procesar la imagen. El tamaño de
un archivo es proporcional a la resolución de imagen. Por ejemplo, el tama
ño de archivo de una imagen con una resolución de 200 ppi es cuatro
veces más grande que el tamaño de archivo de una imagen con las mismas
dimensiones y una resolución de 100 ppi.
La resolución de digitalización usada para imprimir depende de la calidad
de impresión que necesita así como de la resolución de la impresora y el
tamaño del documento original comparado con la imagen digitalizada.
La resolución de digitalización y el tamaño de salida de la imagen. El
tamaño de la imagen final comparado con la imagen original también es
un ajuste a considerar al decidir una resolución de imagen. Si va a aumentar
el tamaño de una imagen, necesitará información adicional para producir
una imagen final con la resolución de imagen correcta. Si la imagen
final va a ser más pequeña que el original, necesitará menos información.
Factor de ampliación es el resultado de dividir el tamaño de la imagen
final por el de la imagen a digitalizar. El factor de ampliación multiplicado por
la resolución que se quiere de salida da la resolución a la que debe escanearse.
IMAGEN DIGITAL 8
Digitalizar usando el ajuste de resolución. Si no puede usar el tamaño
de archivo como el factor para determinar la resolución de digitalización,
puede calcular la resolución de digitalización usando las dimensiones de la
imagen original y final y la lineatura.
Para calcular la resolución de digitalización:
1. Multiplique la dimensión mayor de la imagen final por la lineatura;
después multiplique este valor por la escala de la lineatura (normalmente
de 2:1).
Por ejemplo, suponga que va a digitalizar una imagen de 2 pulgadas de
anchura y de 3 pulgadas de altura (5 x 7,6 cm), usa una lineatura de 150
lpi y desea obtener una imagen final de 4 pulgadas de anchura y de 5 de
altura. Multiplique 5 (la dimensión más larga de salida) por 150 (la lineatura)
y obtendremos 750 píxels. Luego multiplique 750 por 2 (la escala de
la lineatura). El resultado es de 1500 píxels.
2. Divida el número total de píxels que necesita por la dimensión más
larga de la imagen original.
En este ejemplo, la dimensión más larga de la imagen original es de 3
pulgadas. Si dividimos 1500 entre 3 obtendremos una resolución de digitalizaci
ón de 500 dpi.
4. Formatos de archivo
Los datos de un archivo pueden almacenarse empleando varios sistemas.
El sistema que un archivo utiliza se conoce como su formato de archivo.
Diferentes tipos de archivos, como mapa de bits, vectorial, sonido, texto,
etc., utilizan diferentes formatos. Los formatos suelen conocerse por la
extensión que se añade al archivo cuando se guarda en cada formato, por
ejemplo, .CMX, .BMP, .DOC, .AVI, .TIF, etc. En aplicaciones basadas en
Windows 95, cada formato emplea un icono distinto cuando aparece en
listas en los administradores de archivos y en los cuadros de diálogo, como
el cuadro de diálogo Abrir de Corel PHOTO-PAINT.
Las imágenes pueden ser guardadas en distintos tipos de formatos de archivo.
El formato TIFF (Tagged-Image File Format) se usa para intercambiar
documentos entre programas y plataformas de ordenador. Este formato
soporta la compresión LZW, que es la misma compresión utilizada
por el formato GIF. Sin embargo, a diferencia de la de GIF, la compresión
LZW usada con las imágenes TIFF soporta otros tipos de imagen menos el
color indexado. Cuando se guarda una imagen en formato TIFF, pueda ser
leída por un sistema Windows o Macintosh.
Los programas de retoque y digitalización de imagen permiten abrir documentos
en muchos formatos de archivo, entre ellos Amiga IFF, BMP, CompuServe
(GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, Archivo
PICT (sólo mapa de bits), PIXAR, PixelPaint.
A menudo, los formatos de archivo se crean para su uso por una aplicación
en particular. Por ejemplo, las imágenes creadas en CorelDRAW se almacenan
como archivos .CDR. Algunos formatos son más genéricos, como el
formato .TXT, que es un archivo ASCII y no está asociado con ninguna
aplicación en concreto.
Las impresoras láser no son capaces de
imprimir más que un solo valor. La
posibilidad de representar distintos tonos
de gris se consigue mediante articificios
como el mostrado en la imagen en donde
la combinaciòn de disitntas proporciones
de negro con el blanco del papel producen
un efecto óptico de escala de grises.
IMAGEN DIGITAL 9
Compresión de archivos. Con frecuencia, los archivos se guardan en un
formato comprimido para ahorrar espacio en el disco duro. En general,
cuanto más se comprime un archivo, más lenta es su lectura y/o escritura.
Hay dos tipos de compresión de archivos: sin pérdida y con pérdida. La
compresión sin pérdida conserva todos los datos originales en los procesos
de compresión y descompresión, y se recomienda para almacenar texto o
datos numéricos, como hojas de cálculo. RLE, LZW y CCITT son técnicas
de compresión sin pérdida. La compresión con pérdida puede comprimir
los archivos originales en un grado mucho mayor que la compresión sin
pérdida y, por tanto, puede ser una buena elección cuando el espacio en
disco es un factor decisivo. La compresión con pérdida implica la pérdida
de parte de los datos originales, pero dependiendo de sus requisitos, esta
pérdida puede no tener trascendencia en el resultado final del trabajo. JPEG
es una técnica con pérdida y se utiliza principalmente para comprimir imá-
genes en color y escala de grises de tono continuo. La información que se
desecha durante la compresión no afecta gravemente a la calidad de la
imagen.
Calibración. La calibración es el proceso de ajustar el monitor y los pará-
metros de conversión de color para compensar los varios factores que afectan
a la imagen en pantalla y a su conversión en una pieza impresa.
Hay dos tipos de calibración: la calibración del dispositivo y la calibración
del sistema. La calibración del dispositivo consiste en calibrar el monitor y
hacer los ajustes para la fotocomponedora que va a usar para imprimir las
separaciones de color. La calibración del sistema consiste en cambiar los
ajustes que afectan a la imagen cuando la convierte de modo RGB a CMYK.
La calibración de la gama permite afinar el monitor haciendo unos ajustes
que reducen dominancias de color y compensar la variación de la gama (o
cambios en los medios tonos). Los programas para la calibración del monitor
afectan sólo a la visualización del monitor.
Como los monitores son dispositivos RGB,el programa debe convertir una
imagen en modo CMYK a datos RGB para visualizarla en el monitor. Esto
significa que ajustar las opciones de calibración de color afecta a cómo se
visualizan los documentos en modo
CMYK. Sin embargo, estas opciones no afectan a la visualización de documentos
en modo RGB.
Aunque las opciones de calibración de color pueden tener un profundo
efecto sobre cómo se visualizan los documentos CMYK, sólo afectan a la
información real de la imagen cuando el archivo se convierte de modo
RGB a modo CMYK. Por consiguiente, si se convierte una imagen a modo
CMYK y después se cambian los ajustes de calibración, deberá volverse la
imagen a RGB original y convertirla de nuevo a CMYK para que los nuevos
ajustes tengan efecto. La resolución de una imagen es un factor crítico
a la hora de determinar la calidad del resultado impreso. Si está trabajando
con imágenes digitalizadas, debe escanear las imágenes a la resolución
más alta que puede soportar la impresora, teniendo en cuenta la lineatura
que se usará para imprimir la imagen. Si la resolución es demasiado baja,
el idioma PostScript usa los valores de color de un solo píxel para crear
más de un punto de semitono. El resulto es la pixelización, es decir un
resultado impreso de aspecto basto. Si la resolución es demasiado alta, el
archivo contiene más información de la que necesita la impresora y se aumenta
el tiempo de impresión.
Sistema de calibración del monitor de
Adobe Photoshop. Algunas aplicaciones
cuentan con la posibilidad de calibrar el
monitor para que éste sea capaz de
mostrar un color más fiable. Estos procedimientos
de calibración deben emplearse
cada vez que varíen las condiciones
lumínicas de la sla en la que está instalado
el sistema.
IMAGEN DIGITAL 10
5. Proceso de tratamiento de imágenes digitalizadas
Podemos distinguir cinco etapas en el proceso completo:
1º Captura de imagen. La digitalización de una imagen se realiza con un
escaner plano de sobremesa, aunque se pueden tener digitalizaciones grabadas
en CD Rom o tomadas con cámaras digitales. Previamente debe
estar hecha la calibración y compensación de escaner. Exploración previa y
exploración final.
2º Resolución y tamaño de imagen. Se eligen los ajustes adecuados para
la adquisición de la imagen, teniendo en cuenta el almacenaje y el posterior
tamaño de impresión.
3º Procesado y tratamiento de la imagen. Operaciones de retoque, con
máscaras y selecciones, aplicaciones de filtros, alteración de los canales de
color, montajes, añadido de textos, etc.
4º Almacenamiento y transporte. Dado el gran tamaño que ocupan los
archivos de gráficos, su almacenaje en disquetes es imposible en muchos
casos, por lo que es recomendable su almacenamiento en cartuchos extraí-
bles, en discos magneto-ópticos o en CD ROM si se dispone de una grabadora.
5º La salida. Pruebas de impresiones. Dependiendo del tipo de impresora,
de inyección de color, de transferencia térmica, láser o sublimación
de tinta, el resultado puede ser de distinta calidad y efecto.También el uso
de papeles especiales o de distintos gramajes dan resultados muy diferentes.
Hay que tener en cuenta que los colores que aparecen en el monitor
pueden variar bastante según el tipo de papel.
Los programas de retoque fotográfico
permiten ajustar fácilmente los valores de
brillo y contraste de una fotografía
digitalizada como puede verse en la
segunda imagen del ejemplo.
También permiten aplicar filtros,
distorsiones y cálculos sobre los distitntos
pixels que forman el mapa de bits de la
imagen.

QUE ES UN SCANNER

Formatos de "scanner"

Físicamente existen varios tipos de "scanner", cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes:

bullet De sobremesa o planos: son los modelos más apreciados por su buena relación precio/prestaciones, aunque también son de los periféricos más incómodos de ubicar debido a su gran tamaño; un "scanner" para DIN-A4 plano puede ocupar casi 50x35 cm, más que muchas impresoras, con el añadido de que casi todo el espacio por encima del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la tapa.
Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear fotografías, hojas sueltas, periódicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o más, y el precio bastante ajustado. El tamaño de escaneado máximo más común es el DIN-A4, aunque existen modelos para A3 o incluso mayores (aunque ya con precios prohibitivos).
bullet De mano: son los "scanner"s "portátiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situación a cambiado tanto que en la actualidad los "scanner"s de mano están casi en vías de extinción. Descansen en paz.
Su extinción se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco más de 10 cm de ancho máximo) y a su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos más económicos. Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el "scanner" sobre la superficie a escanear (abstenerse aquellos con mal pulso). Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes sin el estorbo que supone un "scanner" plano.
bullet De rodillo: unos modelos de aparición relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, haciéndola pasar por una rendija donde está situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las páginas, si se es muy bestia), salvo en modelos peculiares como el Logitech FreeScan que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un "scanner" de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolución rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.
bullet Modelos especiales: aparte de los híbridos de rodillo y de mano, existen otros "scanner"s destinados a aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan más a un CD-ROM (con bandeja y todo) que a un "scanner" clásico; o bien los bolígrafos-"scanner", utensilios con forma y tamaño de lápiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresoras-"scanner", similares a fotocopiadoras o más particulares como las Canon, donde el lector del "scanner" se instala como un cartucho de tinta.

Conectores: ¿paralelo, SCSI o USB?

Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador de un "scanner". La forma de conectar un periférico al ordenador es siempre importante, pues puede afectar al rendimiento del dispositivo, a su facilidad de uso o instalación... y fundamentalmente a su precio, claro.

Puerto paralelo

Es el método más común de conexión para "scanner"s domésticos, entendiendo como tales aquellos de resolución intermedia-alta (hasta 600x1.200 ppp, pero más comúnmente de 300x600 ó 400x800 ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy importante.

El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la mayor parte de las impresoras; como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su ordenador, el "scanner" tendrá dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio del ordenador y la impresora. Como primer problema de este tipo de conexión tenemos el hecho de que arbitrar el uso del puerto paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no podremos imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario doméstico esto no debería ser excesivo problema).

De cualquier modo, debemos tener presente el hecho de que para obtener una velocidad razonable, el puerto debe estar configurado en los modos ECP o EPP (dependiendo del "scanner" en concreto), lo cual se selecciona generalmente en la BIOS. El problema aparece cuando el ordenador que queremos conectar es algo antiguo y no puede configurar el puerto más que en el antiguo estándar, 10 veces más lento (como ocurre con los primeros 486 e inferiores), o cuando surgen conflictos con otros dispositivos que tengamos conectados al puerto paralelo, como unidades Zip o algunas impresoras modernas.

En estos casos puede merecer la pena comprar una tarjeta controladora nueva que sustituya al puerto actual o bien que añada un segundo puerto (que será LPT2); estas tarjetas controladoras de dispositivos, llamadas también de I/O, son baratas pero en ocasiones difíciles de encontrar por estar en la actualidad integradas en la placa base.

Conector SCSI

Escáner SCSI tamaño DIN-A3, de la marca Mustek

Sin lugar a dudas, es la opción profesional. Un "scanner" SCSI (leído "escasi") es siempre más caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan más caros que modelos de mayor resolución pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad "scanner"s SCSI de resolución menor de 300x600 ppp, siendo lo más común que las cifras ronden los 600x1.200 ppp o más.

La utilidad de la conexión SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de microprocesador. Lo primero es fácil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s, dependiendo del estándar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1 MB/s (y eso en los modos "avanzados" ECP o EPP). Si como vimos antes una imagen A4 puede ocupar 25 MB o más, resulta evidente que un "scanner" SCSI es la opción a utilizar para escanear imágenes grandes con una cierta resolución y calidad de color.

La otra cualidad de SCSI incide también en la velocidad, aunque de otra forma. No se trata sólo de que se puedan transmitir 10 ó 20 MB/s, sino que además dicha transferencia se realiza sin que el microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imágenes mientras realizamos otras tareas, agilizando mucho el trabajo. En un "scanner" paralelo resulta muy normal que mientras se realiza el escaneado el rendimiento del ordenador baje tanto que no merezca la pena intentar hacer nada hasta que haya finalizado el proceso.

Pero como no todo van a ser ventajas en esta vida, los "scanner"s SCSI (y en general todos los dispositivos SCSI) tienen una carga: su precio elevado, justificable por el aumento de prestaciones que suponen y por la necesidad de incluir una tarjeta controladora SCSI, ya que muy pocos ordenadores traen una incorporada (mientras que todos tienen puerto paralelo). Para economizar un poco, en muchas ocasiones dicha tarjeta es un modelo de prestaciones reducidas, capaz de controlar únicamente el "scanner" y no los 7 ó 15 dispositivos que pueden manejar las tarjetas normales.

Puerto USB

Esto es lo último en "scanner"s; tanto, que hace poco más de un año sencillamente no existía ningún "scanner" en el mercado con este tipo de conexión. Los puertos USB están presentes en la mayoría de ordenadores Pentium II, AMD K6-2 o más modernos, así como en algunos Pentium MMX.

En general podríamos decir que los "scanner"s USB se sitúan en un punto intermedio de calidad/precio. La velocidad de transmisión ronda los 1,5 MB/s, algo más que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalación es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos... ¡qué se le va a hacer!!); y además dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos.

Se trata, en fin, de una solución claramente enfocada al usuario doméstico u oficinista, lo que se nota en su precio, sólo algo por encima del de los "scanner"s de puerto paralelo. En realidad dicha diferencia de precio no debería existir, ya que fabricar un "scanner" de uno u otro tipo cuesta prácticamente lo mismo, pero al ser una tecnología reciente nos cobran la novedad; es de suponer que dentro de unos meses cuesten lo mismo que los de puerto paralelo, que probablemente acaben por desaparecer en unos años.

sábado, 7 de julio de 2007

COMO SE GRABA UN CD Y UN DVD

COMO SE GRABA UN CD O DVD EN WINDOWS VISTA SIN UTILIZAR PROGRAMAS EXTERNOS.

Grabar un CD o un DVD (o mas bien pasar unos archivos a CD o DVD) en Windows Vista es una labor bastante fácil. Más fácil incluso que con Windows XP, aunque como casi todo con bastantes más opciones.

Para realizar esta tarea se nos presentas una serie de opciones.

Vamos a ver proceder como se indica.



Como podemos ver, en la barra de menú del Explorador de Windows Vista tenemos un botón que dice grabar.

Pues bien, seleccionamos los archivos que queremos grabar, pulsamos este botón y se nos muestra la siguiente pantalla.



Esta pantalla lo que nos dice es que pongamos el disco en la unidad y continuemos el proceso.

Al detectar que hemos puesto el CD o DVD en la regrabadora, se nos muestra la siguiente pantalla, donde nos aparecen dos opciones.



La primera opción es Sistema de archivos LFS..., que además nos permite cambiar la versión UDF.

LFS o Live File Sistem es un sistema de archivos de Windows Vista que utiliza UDF o Universal Disk Format, que es un sistema de archivos con estandar ISO 9660 propiedad de Adaptec que utiliza las grabadoras de CD/DVD como un dispositivo de almacenamiento lógico. Este formato permite leer, escribir o modificar los archivos contenidos en discos CD/DVD regrabables (RW) igual se hace en un disco duro, Pendrive o diskettes. Utiliza la grabación por paquetes soportado por grabadoras CD-RW, DVD-RAM/RW, HD-DVD y Blu-Ray.

Para que nos hagamos una idea más exacta, es el sistema que utiliza DirecCD de Roxio o Nero InCD.

El motivo de este cambio de versiones es para la compatibilidad del disco que estemos grabando.

Las opciones de UDF que se presentan son cuatro, aunque nos interesan solo tres.

- UDF 1.50: Es compatible con Windows 2000, Windows XP y Windows Server 2003. Es muy posible que el CD / DVD generado no sea compatible con versiones anteriores de Windows.

- UDF 2.01: Es compatible con Windows XP y Windows Server 2003. Es muy posible que el CD / DVD generado no sea compatible con versiones anteriores de Windows, incluido Windows 2000. Es la opción que carga por defecto.

- UDF 2.50: Esta versión está desarrollada para funcionar solo con Windows Vista, no siendo compatible con otras versiones de Windows.

La versión UDF 2.00 es anterior a la 2.01, pero puede presentar algunos problemas de compatibilidad.



Este sistema nos permite en definitiva trabajar con la unidad regrabadora (con discos regrabables) como si de una memoria USB se tratara, permitiendo añadir o eliminar archivos hasta que cerremos la sesión, siendo particularmente útil para CD's de copias de seguridad.

Con esta opción, simplemente seguimos trabajando y cada vez que tengamos un archivo (o carpeta) que deseemos grabar en ese disco, simplemente la marcamos y damos a Grabar.

La segunda opción es Con registro de inicio maestro....

Al elegir esta opción estamos grabando el disco como lo haríamos en un programa normal de grabación.

No se pueden grabar archivos inmediatamente, por lo que es conveniente en primer lugar crear en una carpeta los archivos que deseamos copiar al CD o DVD.

Este sistema es el que se debe emplear para copiar música, vídeos, fotografías... (siempre que se trate de CD / DVD de datos, como por ejemplo grabar una serie de MP3 a un CD).

Tiene la ventaja de que el disco generado es compatible con cualquier lector y versión de Windows, así como con otros sistemas operativos (en las mismas condiciones que cualquier disco grabado).

Bien, vamos a ver que ocurre cuando terminamos este disco.

Aquí se nos presentan las opciones de cierre.

La configuración por defecto es que al pulsar el botón de expulsión de la unidad regrabadora Windows se encarga de cerrar la sesión (generar tanto el Read IN como el Read OUT).

El disco resultante es un disco Multisesión, pudiéndose continuar esta en cualquier otro ordenador, siempre que recuperemos la(s) sesion(es) ya grabadas.

Con ello podremos leer el disco en cualquier otro ordenador (en las condiciones descritas en la elección de la versión de UDF), pero perdiendo buena parte de la flexibilidad del sistema LFS.

También podemos dejar la sesión sin cerrar, por lo que al volver a introducir al CD seguiremos en el punto de grabación donde lo dejamos al extraer dicho CD continuar utilizando el sistema LFS hasta que terminemos el disco.

Para ello hay que seguir el siguiente proceso:

Nos vamos a Equipo, dentro de este a las propiedades de la unidad con la que vayamos a grabar y dentro de esta a la pestaña Grabación.

Dentro de esta encontramos un botón con la leyenda Configuración global.



En la ventana que se abre, desmarcamos la casilla Cerrar la sesión UDF actual estomáticamente cuando se expulse el disco..



Cuando tengamos el disco terminado cerramos la sesión y listo.

Para cerrar sesión simplemente, con el disco metido en la grabadora, vamos a Inicio, botón secundario sobre la unidad regrabadora donde tengamos el disco y damos a Cerrar sesión.

En la opción Registro de inicio maestro el procedimiento es el mismo, solo que se debe cerrar la sesión al salir automáticamente.

En cuanto a la elección del medio (CD o DVD), esta va a estar determinada por el soporte que metamos en la regrabadora, ya que tanto esta como Windows van a detectar de que tipo de soporte se trata y van a ajustar los parámetros para ese soporte.

Hasta el momento hemos visto como grabar unos archivos desde Windows Vista, ¿pero que pasa si cerramos el ordenador sin haber grabado estos?.

Pues que cuando volvamos a iniciar Windows nos va a advertir de que tenemos archivos pendientes de grabar.

Aquí se nos presentan varias opciones.

La primera es que queramos dejarlos pendientes de grabar, en cuyo caso simplemente cerramos es aviso.

La otra es que queramos grabarlo. En ese caso picamos en el aviso y se nos muestra la siguiente ventana:



Introducimos un CD o un DVD en la regrabadora y terminamos el proceso.

La tercera posibilidad es que deseemos anular esta grabación.

En ese caso vamos a Equipo, damos con el botón secundario del ratón sobre la unidad de grabado y vamos a la opción Eliminar archivos temporales. Con esto eliminamos la marca para grabar de los archivos que tengamos pendientes de grabar.



Bien, en este tutorial hemos visto como crear y grabar un CD o DVD de datos en Windows Vista, ¿pero que ocurre si lo que queremos es crear un CD / DVD de música o de vídeo, o incluso pasar a DVD una presentación de imágenes?.

Esto lo vamos a tratar con más detenimiento en el tutorial Como grabar un CD o DVD de audio con el Reproductor de Windows Media.

QUE ES UN DVD

El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", anteriormente llamado "Digital Video Disc" o "Disco de Video Digital") es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal_Disk_Format), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas.

Historia

A comienzos de los 80 dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad estaban desarrollándose; uno era el Multimedia Compact Disc (MMCD) apoyado por Philips y Sony, el otro era el Super Density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC. El presidente de IBM, Lou Gerstner, actuando de casamentero lideró los esfuerzos por unificar los dos proyectos bajo un único estándar, en previsión de que sucediera otra costosa guerra entre formatos como la que ocurrió entre VHS y Betamax en los 80. Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba el Super Density disc (SD) con dos modificaciones. Una fue la adopción de una geometría propiedad de Philips/Sony que permitía “push-pull tracking”. La segunda modificación fue la adopción del EFMPlus de Philips, creado por Kees Immink, que es un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba, de aquí que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original. La gran ventaja de EFMPlus es su gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas. El resultado fue la especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum), que estaba abierto a todas las demás compañías.

Información técnica

Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3.

El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia cíclica CRC, la codificación Reed-Solomon, RS-PC, así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más eficiente, EFMPlus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.

A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

Tipos de DVD

Los DVD se pueden clasificar:

  • según su contenido:
    • DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
    • DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
    • DVD-Data: Datos cualquiera
  • según su capacidad de regrabado:
    • DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
    • DVD-R: Grabable una sola vez
    • DVD-RW: Regrabable
    • DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura
    • DVD+R: Grabable una sola vez
    • DVD+RW: Regrabable
    • DVD-R DL: Grabable una sola vez de doble capa
    • DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
    • DVD-RW DL: Regrabable de doble capa
    • DVD+RW DL: Regrabable de doble capa


  • según su número de capas o caras:
    • DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibytes (GiB) - Discos DVD±R/RW.
    • DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD±R DL.
    • DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
    • DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB o 12'3 GiB - Raramente utilizado.
    • DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.

También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.

La capacidad de un DVD-ROM puede ser determinada visualmente observando el número de caras de datos, y observando cada una de ellas. Las capas dobles normalmente son de color dorado, mientras que las capas simples son plateadas, como la de un CD. Otra manera de saber si un DVD contiene una o dos capas es observar el anillo central del disco, el cual contendrá un código de barras por cada capa que tenga.

Todos los discos pueden contener cualquier contenido y tener cualquier distribución de capas y caras.

El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance creó los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares oficiales, no muestran el logotipo DVD. En lugar de ello, llevan el logotipo "RW" incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta polémica en algunos sectores que lo consideran publicidad engañosa.

El "+" y el "-" son estándares técnicos similares, parcialmente compatibles. Ya en 2005, ambos formatos eran igualmente populares: la mitad de la industria apoya "+" y la otra mitad "-", aunque actualmente soportan ambos. Parece ser que ambos formatos coexistirán indefinidamente. Todos los lectores DVD deberían poder leer ambos formatos, aunque la compatibilidad real es alrededor de 90% para ambos formatos, con mejores resultados de compatibilidad en los DVD-R en pruebas independientes.

La mayoría de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.

La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R los agujeros son 1 mientras que en los -R los agujeros son 0.

Velocidad

La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de 1.350 kB/s, lo que significa que una unidad lectora de 16x permite una transferencia de datos de 16 x 1.350 = 21.600 kB/s (21.09 MB/s). Como las velocidades de las unidades de CD se dan en múltiplos de 150 kB/s, cada múltiplo de velocidad en DVD equivale a nueve múltiplos de velocidad en CD. En términos de rotación física (revoluciones por minuto), un múltiplo de velocidad en DVD equivale a tres múltiplos de velocidad en CD, así que la cantidad de datos leída durante una rotación es tres veces mayor para el DVD que para el CD, y la unidad de DVD 8x tiene la misma velocidad rotacional que la unidad de CD 24x.

Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante (Velocidad Lineal Constante, o CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el láser de lectura a velocidad constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto más alejados esté del centro del disco (de manera proporcional al radio), la velocidad rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qué porción del disco se estaba leyendo. Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación constante (Velocidad Angular Constante, o CAV). La máxima velocidad de transferencia de datos especificada para una cierta unidad y disco se alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la velocidad media de la unidad lectora equivale al 50-70% de la velocidad máxima para la unidad y el disco. Aunque esto puede parecer una desventaja, tales unidades tienen un menor tiempo de búsqueda, pues nunca deben cambiar la velocidad de rotación del disco.

DVD (disco de video digital)

Nombre del Objeto técnico: DVD (Disco de Video Digital)

Dimensión Técnica:

Finalidad para lo que fue elaborado: Almacenamiento de archivos multimedia de alta calidad (concretamente, largometrajes con varias cadenas de audio y subtítulos), aunque puede ser usado para guardar cualquier tipo de datos.

Estructura: Representación Gráfica:

Partes y dimensiones

Descripción: Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm.), pero está codificado en un formato distinto y a una densidad mucho mayor y es un disco compacto en el que se pueden guardar música y video, esta hecho por plástico recubierto de una capa metálica muy fina y tiene una capacidad de 8.5 gigabytes o un DVD de capa simple puede guardar hasta 4.7 gigabytes (se le conoce como DVD-5) y Los DVD se pueden clasificar: Según su contenido: DVD-Video: Películas (vídeo y audio), DVD-Audio: Audio de alta definición, DVD-Data: Datos cualesquiera. Según su capacidad de regrabado: DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa, DVD-R: Grabable una sola vez, DVD-RW: Regrabable, DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura, DVD+R: Grabable una sola vez, DVD+RW: Regrabable, DVD-R DL: Grabable una sola vez de doble capa, DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa, DVD-RW DL: Regrabable de doble capa, DVD+RW DL: Regrabable de doble capa Según su número de capas o caras: DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB ó 4.38 gibibytes (GiB) - Discos DVD±R/RW, DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB ó 7.92 GiB - Discos DVD±R DL, DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB u 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW, DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB ó 12'3 GiB - Raramente utilizado, DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB ó 15.9 GiB - Discos DVD+R.

Grabación de doble capa

La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+R almacenar significativamente más datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los los 4.7 GB que permiten los discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media.

Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda capa física ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de doble capa accede al la segunda capa proyectando el láser a través de la primera capa semi-transparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos Los discos grabables soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnología de doble capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa, aunque el medio continúa siendo considerablemente más caro.

También es el medio de almacenamiento por defecto en la consola Xbox 360

Conservación de los dispositivos ópticos

Los dispositivos ópticos deben cuidarse del polvo y su superficie debe protegerse para que no sufran daños, por eso generalmente poseen fundas protectoras. En este sentido, los DVD son más sensibles, sus capas protectoras son más finas, por lo tanto están más expuestas a rayaduras. Como se leen con luz, su desgaste físico no es un problema. La persistencia de la información almacenada en ellos depende de las propiedades del material que la soporta y de las condiciones de su almacenamiento.

Varias empresas aplican distintos métodos para estimar las expectativas de vida de sus propias marcas. Debido a que aún no existen estándares internacionales para estimar la durabilidad de estos materiales sus resultados no son muy fiables. Algunos estudios de los CD-R aseguran que los tintes de phthalocianina y cianina estabilizada con metal son bastante duraderos. Si se emplea una unidad (re)grabadora compatible con estos tintes y se graba a una velocidad de 2x o 4x, es posible crear discos que duren más de 100 años. Los CD-R con tinte de phthalocianina o cianina, y capa reflectante de oro, son más resistentes que los CD-R con tinte de azo y capa reflectante de plata.

Disco DVD-R.

Disco DVD-R.

Contrariamente a lo que muchos piensan, la humedad y la temperatura son parámetros a considerar en el almacenamiento de los soportes ópticos. Los cambios bruscos pueden causar deterioros importantes, porque los componentes de las diferentes capas que los componen tienen diferentes coeficientes térmicos de expansión. Actualmente, existen normas internacionales para el almacenamiento de CD-R. Estas indican que para asegurar su permanencia a largo plazo, se deberán mantener a una temperatura máxima de 23 grados centígrados y un 50% de humedad relativa. Recientemente, se ha identificado un nuevo tipo de hongo que, en condiciones climatológicas tropicales (30º C de temperatura y 90% de humedad relativa), destruye los CD. Se trata del Geotrichum, se reproduce sobre el soporte y destruye la información almacenada, primero degradando el borde externo del soporte. Esto ocurre porque el hongo se alimenta del carbono y el nitrógeno de la capa plástica de policarbonato, destruyendo así las pistas de información. Este hongo crece y se reproduce con facilidad dentro de la estructura de un CD en las condiciones expuestas. Se caracteriza por formar largas cadenas de esporas viscosas e incoloras.

DVD-Video

Los discos DVD-Video requieren una unidad DVD con decodificador MPEG-1/MPEG-2 (por ejemplo, un reproductor DVD o una unidad DVD de ordenador con software reproductor de DVD). Las películas DVD comerciales se codifican combinando vídeo codificado en MPEG-2 y audio MPEG, Dolby Digital, DTS o LPCM (normalmente, multicanal 5.1 para Dolby Digital y DTS, y 2.0 para audio MPEG y LPCM).

Para el vídeo, se suele utilizar el formato MPEG-2 con una resolución de 720 x 480 pixeles (para NTSC) y 720 x 576 (para PAL), usando una tasa de bits promedio de alrededor de 5 Mbps (en modo bitrate variable, que distribuye los bits disponibles de acuerdo a la complejidad de cada fotograma). La tasa máxima permitida es de 9'8 Mbit/s, que rara vez se utiliza por razones prácticas. La mayoría de las editoras de DVD comerciales suelen utilizar valores máximos de 7'8 a 8'5 Mbps. Es posible utilizar un modo especial llamado "16:9 anamórfico" que codifica una película panorámica utilizando toda la resolución disponible; de hecho la inmensa mayoría de películas en formato panorámico en DVD están codificadas de ésta forma, sin grabar las barras negras como si fuera parte de la imagen; aprovechándose así toda la resolución. Tan sólo se añade la barra negra necesaria para llenar la imagen hasta un formato 16:9 (en caso de películas con relación de imagen superior a 16:9, cómo las de formato 21:9 que suelen abundar en el cine actual)

Los datos de audio en una película DVD puede tener el formato Linear PCM, DTS, MPEG, o Dolby Digital (AC-3). En países que usan el estándar NTSC, cualquier película debería contener una pista de sonido en formato PCM o Dolby AC-3, y cualquier reproductor NTSC debe soportar ambos; todos los demás formatos son opcionales. Esto asegura que cualquier disco compatible con el estándar puede ser reproducido en cualquier reproductor compatible con el estándar. La vasta mayoría de lanzamientos NTSC comerciales utilizan audio AC-3.

Inicialmente, en países con el estándar PAL (la mayor parte de Europa) el sonido DVD era estándar en audio PCM y MPEG-2, pero aparentemente contra los deseos de Philips, bajo presión pública el 5 de diciembre de 1.997, el DVD Forum aceptó la adición de Dolby AC-3 a los formatos opcionales en discos y a los formatos obligatorios en reproductores. La vasta mayoría de lanzamientos PAL comerciales utilizan ahora audio AC-3.

Los DVD pueden contener más de una pista de audio junto con el contenido de vídeo. En muchos casos, se encuentran pistas de sonido en más de un idioma (por ejemplo, el idioma original de la película y el idioma del país en el que se vende).

Con varios canales de audio en el DVD, el cableado requerido para llevar la señal a un amplificador o a una televisión puede ser, en ocasiones, algo frustrante. Muchos sistemas incluyen un conector digital opcional para esta tarea, que se conecta a una entrada similar en el amplificador. La señal elegida de audio se envía sobre la conexión, típicamente RCA o TOSLINK, en su formato original, para decodificarse por el equipo de audio. Al reproducir CD, la señal se envía en formato S/PDIF.

El vídeo es otro asunto que continúa presentando problemas. Los reproductores actuales normalmente sacan solamente vídeo analógico, el vídeo compuesto en un RCA y el S-Video en el conector estándar. Sin embargo, ninguno de estos conectores fue diseñado para usar vídeo progresivo, así que ha empezado a surgir otro conjunto de conectores en la forma de vídeo de componentes, que mantiene los tres componentes del vídeo, una señal de luminosidad y dos de diferencias de color, como se guarda en el mismo DVD, en cables completamente separados. El tema de los conectores es confuso ya que se utiliza un gran número de diferentes conectores físicos en diferentes modelos de reproductores, RCA o BNC (el típico conector usado con cable coaxial), cables VGA. No existe ninguna estandarización al respecto. En Europa, el sistema de conexión más extendido es la utilización de Euroconectores, que transportan una señal compuesta Y/C (S-Video), y/o señal de video analógica RGB entrelazada, así como dos canales de sonido analógico, todo ello en un único y cómodo cable. La señal analógica por componentes ofrece una calidad de video muy superior al S-Video, idéntica al video por componentes YPbPr sin problemas de conversión o de ruido. Sin embargo, las señales de RGB analógico y S-Video no se pueden transportar simultáneamente por el mismo cable debido a que ambas utilizan los mismos pines con propósitos diferentes, y normalmente es necesario configurar manualmente los conectores.

HDMI (High Definition Multimedia Interface). Algunos reproductores más recientes disponen de una salida HDMI, que es una interfaz para habilitar la transmisión digital de video y audio sin compresión (LPCM o Bit Stream) con solamente un cable, mostrando una imagen vívida en un televisor que tenga entrada HDMI. Las resoluciones disponibles para el video son 480p,720p,768p ó 1080i.

Los DVD-Video también pueden incluir una o más pistas de subtítulos en diversos idiomas, incluyendo aquellas creadas para personas con deficiencias auditivas parciales o totales. Los subtítulos son almacenados como imágenes de mapa de bits con fondo transparente, sobreimpresas al vídeo durante la reproducción. Están contenidos en el archivo VOB del DVD, y restringidos a usar sólo cuatro colores (incluyendo la transparencia) y por ende suelen lucir mucho menos estilizados que los grabados en la película.

Los DVD-Video pueden contener capítulos para facilitar la navegación, pudiéndose acceder a ellos sin necesidad de pasar previamente por todas las escenas anteriores. Y, si el espacio lo permite, pueden contener distintas versiones de una misma escena llamadas ángulos. Esto se utiliza en ocasiones en una escena en la que aparece un texto escrito para que el texto pueda verse en diferentes idiomas sin tener que recurrir a los subtítulos.

Una de las mayores ventajas de los DVD-Video es que su gran capacidad permite incluir una amplia gama de extras además de la película, como por ejemplo documentales sobre el rodaje, entrevistas, pistas de audio con comentarios sobre la película que se sincronizan con ella, material descartado...

Restricciones

El DVD-Video dispone actualmente de cuatro sistemas diseñados para restringir su uso: Macrovision (que impide la duplicación de la película), Content Scrambling System (CSS), los códigos de región y la inhabilitación de las operaciones de usuario.

Códigos de región

Códigos de región de DVD en el mundo.

Códigos de región de DVD en el mundo.

Cada disco de DVD contiene uno o más códigos de región, los cuales denotan el o las áreas del mundo a la que cada distribución está dirigida. En ocasiones, los códigos de región son llamados "Zonas". Las especificaciones de cada equipo reproductor indican qué zona pueden reproducir.

En teoría, esto permite que los estudios cinematográficos controlen varios aspectos del lanzamiento del DVD, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la adquisición por regiones. En la práctica, varios reproductores de DVD permiten reproducir cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propósito. Distinto al cifrado de datos, los códigos de región permiten el bloqueo regional, que fue originado en la industria de los videojuegos.

Código de Región Área
0 Informal, significa que puede ser "reproducido en todas las regiones"
1 Bermudas, América del Norte (Excepto México y Groenlandia) y territorios estoadounidenses (inclyendo Puerto Rico )
2 Groenlandia, Centro y occidente de Europa, Oeste de Asia, Egipto, Sudáfrica, Japón y territorios de paises europeos
3 Sudeste de Asia y Corea del Sur
4 América Central, América Latina (Excepto Guyana Francesa), Caribe y Oceanía (Excepto Nueva Caledonia)
5 África (excepto Sudáfrica) y norte, centro y sur de Asia
6 China
7 Reservado para uso futuro
8 Viajes internacionales como aviones, cruceros, etc.

La región europea (Región 2) puede tener 4 subcódigos: "D1" hasta "D4". "D1" identifica un lanzamiento únicamente del Inglaterra. "D2" y "D3" identifican a los DVD europeos que no son vendidos en Reino Unido o Irlanda. "D4" identifica los DVD que son distribuidos a través de Europa.

Combinaciónes más usadas:

    • 1/3/4 Se puede leer en toda América (Si se agrega la región 3 verdaderamente se podrá leer dicho DVD en cualquier lugar de América ya que se agrega a Guyana Francesa).
    • 2/5 Se puede leer en toda África y Europa
    • 2/3/5/6 Se puede leer en toda Asia
    • 3/4 Se puede leer en toda Oceanía

Un disco marcado como "Región 0" (codificado como Región 1/2/3/4/5/6) significa que puede ser reproducido en cualquier lugar del mundo. Este término también describe los reproductores de DVD que son modificados para incorporar las regiones de la 1 a la 6 simultáneamente, proveyendo así, compatibilidad con virtualmente cualquier disco, cualesquiera que sean sus regiones. Esta solución, en apariencia, fue popular en los primeros días del formato DVD, pero los estudios cinematográficos respondieron rápidamente, ajustando los discos para rechazar la reproducción en dichos aparatos. Este sistema es conocido como Regional Coding Enhancement o RCE.

Hoy en día, muchos reproductores "multi-región" logran desbloquear el "bloqueo regional" y el RCE, por medio de la identificación y selección de la región compatible por el DVD o permitiendo al usuario seleccionar una región en particular. Otros simplemente se saltan el chequeo de la región por completo. Algunos manufacturadores de reproductores de DVD ahora proveen información libremente, en como deshabilitar el bloqueo regional, y en algunos modelos recientes, aparece que ha sido deshabilitado por defecto.

Esta práctica, para muchas personas, es una violación a los acuerdos comerciales de la Organización Mundial del Comercio, aunque no hay leyes que hayan sido definidas en esta área.